MySims Agents @ GamesCom 2009
Auf der gamescom konnten wir in der Sims-Community-Lounge MySims Agents für Nintendo Wii spielen und berichten euch davon!
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Interview mit MySims Agents Lead Producer Rachel Bernstein
Infos aus erster Hand - direkt von der Entwicklerin!
Das Interview wurde in englischer Sprache geführt und von uns übersetzt.
Die englische Original-Version des Interviews ist am Ende dieser Seite zu finden.
Über Rachel Bernstein und ihren Bezug zu den Sims.
Rachel Bernstein hat bereits bei Die Sims 2 Gestrandet mitgearbeitet. Zudem war sie führend an der Entwicklung von SimCity Societies und dessen Erweiterungspack beteiligt. Derzeit arbeitet sie mit ihrem Team an MySims Agents für Wii und Nintendo DS.
SimFans.de: Können Sie mir ein paar Hintergrundinformationen über MySims Agents geben? Wieso entschied sich Ihr Team ein Spiel über dieses „Agenten“ Thema, nach Kingdom, Party und Racing zu entwickeln?
Rachel Bernstein: Wir fingen direkt nach der der Beendigung von MySims Kingdom damit an MySims Agents zu entwickeln – Und Rückmeldungen, welche wir von Spielern erhielten war, dass sie es sehr mochten eine Geschichte zu haben. Wir haben uns also für das zweigleisige „Geschichte im Gesamtabendteuer“ entschieden, während wir immer noch viel auf die MySims Stilanpassung gesetzt haben. Wir haben uns für das Agenten-Thema entschieden, da es uns eine tiefe Detektiv-Story ermöglichen würde in Verbindung mit für den Spieler coole individuelle Anpassungsmöglichkeiten des Hauptquartiers.
SimFans.de: MySims Agents scheint ein Jump and Run und ein Detektivabendteuer zu sein. Können Sie uns ein Beispiel eines Levels dieser Kombination nennen?
Rachel Bernstein: Eigentlich ist es kein traditionelles „Jump and Run“ im Sinne von Mario. Ein gutes Beispiel hierfür ist der Teil vom Spiel, bei dem man versuchen muss mehr Informationen über die Eigenschaften einer Kristallkugel zu bekommen. Nach dem du ein paar der Charaktere interviewt hast, findest du heraus, dass ein Buch mit den Informationen, die du brauchst, auf dem Dachboden der Bibliothek liegt. Um dorthin zu gelangen, musst du Gegenstände bewegen und springen, um dir den Weg auf das Dach zu bahnen.
Rachel Bernstein:
Schlösserknacken: Die Spieler müssen einen Schlüssel von einer Seite eines Puzzles zum Schloss auf der anderen Seite des Puzzles bringen. Dies ist durch Verschieben von Teilen, die im Weg sind, zu erreichen. Manche Teile können dabei nur horizontal oder vertikal verschoben werden.
Hacken: Spieler benutzen die Wiimote um den Cursor durch ein enges Labyrinth zu bringen. Dabei müssen sie mit dem bewegenden Bild Schritt halten und dem hell leuchteten Pfad folgen.
Reparieren: Die Spieler werden eine Auswahl von Ersatzteilen benutzen – wie zum Beispiel das Getriebe und den Riemen – um ein defektes Objekte wieder zum Laufen zu bringen. Sie müssen die Teile an der richtigen Stelle des Puzzle-Netzes platzieren um nichtbewegende Teile wieder funktionstüchtig zu machen.
Kriminaltechnik: Die Spieler werden Moleküle auf der Puzzle-Oberfläche erschaffen, in dem sie Teilchen verbinden. Jedes Teilchen benötigt eine spezielle Anzahl von Verbindungen von anderen Teilchen um die verbleibenden zu stabilisieren.
SimFans.de: Die Spieler müssen nachdenken, was sie tun. Aber wenn es ihnen nicht möglich ist, ein Problem zu absolvieren, können sie dann trotzdem weiter kommen und dieses Problem umgehen, wenn es zu schwierig ist?
Rachel Bernstein: Nicht allen Hinweisen muss in einem bestimmten Ablauf eines Levels nachgegangen werden. Wenn Spieler also in hängenbleiben, können sie versuchen andere Abschnitte stattdessen zu lösen. Im Endeffekt wirst du allen Hinweisen nachgehen müssen, um das Level abzuschließen, aber andere Charaktere können dir Hilfe anbieten und Tipps geben. Hoffentlich haben wir das Spiel so abgestimmt, dass niemand jemals sehr lange feststeckt.
SimFans.de: Ist es möglich verschiedene Schwierigkeitsstufen in den Optionen festzulegen?
Rachel Bernstein: Es gibt nur eine Schwierigkeitsstufe in MySims Agents. Aber nochmal: Wir haben sehr hart daran gearbeitet die angemessene Ausgeglichenheit zu schaffen und wir glauben, dass jedem, der es spielt, es möglich sein sollte, überall durchzukommen - Mit hoffentlich viel Spaß auf dem Weg!
SimFans.de: Die große Menge an Gerätschaften scheint sehr komplex zu sein und ich denke, dass die Spieler nicht die Beschreibungen lesen möchten, mit welchem Gerät sie was machen können. Wie funktioniert das mit den Gerätschaften?
Rachel Bernstein: Es ist nicht wirklich eine große Anzahl. Es sind nur drei Gerätschaften, die der Spieler gleichzeitig zur Verfügung hat. Während des Spielverlaufs können Gerätschaften zwar verbessert und aufgerüstet werden, aber der Spieler wird zur selben Zeit maximal drei Gerätschaften haben können. Mit einer Brechstange wird man starten. Diese kann benutzt werden um geschlossene Objekte aufzubrechen. Es gibt eine Lupe, mit der man Fußabdrücke identifizieren kann und einen Schraubenschlüssel, welcher dir hilft kaputte Objekte zu reparieren. Im Spielverlauf wird die Brachstange zum „F-Space Manipulator“ aufgewertet, welcher es ermöglicht Objekte in der Spielwelt aufzunehmen und sie zu bewegen. Und das Schraubenschlüssel-Upgrade zu einem technischen Gerät, welches erlaubt Schlösser zu knacken.
SimFans.de: Was ist Ihre persönliche Lieblings-Gerätschaft in MySims Agents und warum? Was kann man damit tun?
Rachel Bernstein: Mein Favorit ist derzeit das Handy deines Charakters! Es lässt dich nicht nur die anderen Agenten kontrollieren, die du angestellt hast (Sie schicken dir Nachrichten des aktuellen Stands ihrer Missionen) , du kannst damit auch Beweisstücke zurück zu deiner Kriminaltechnischen Spezialistin „Roxie Road“ ins Hauptquartier beamen. Das kriminaltechnische Minispiel ist mein Favorit. Die Puzzles können in späteren Levels sehr knifflig werden.
SimFans.de: Können Sie uns etwas sehr lustiges oder etwas über eine spezielle Situation des Spiels erzählen, auf das sich die Fans freuen können?
Rachel Bernstein: Eine besonders lustige Situation? Hmm… Ich möchte nicht den Spaß es selbst zu entdecken vorwegnehmen, aber ich gebe dir ein Wort: „Kraken“
SimFans.de: Gibt es etwas, was Sie den Fans in Deutschland sagen möchten?
Rachel Bernstein: Wir freuen uns auf das Spiel und wir hoffen ihr findet es toll!
SimFans.de: Vielen Dank für das Interview!
(englische Originalversion)
SimFans.de: Can you give me some background details about MySims Agents? Why did your Team decided to make a game about this “Agents”-Theme after Kingdom, Party and Racing?
Rachel Bernstein: We started development of MySims Agents after right after we finished Kingdom – and some of the feedback we got from players was that they really liked having a story. We decided to double-down on story and make an all-out adventure game, while still keeping a lot of MySims style customization. We settled on Agents because it would give us a really deep detective story, along with a cool headquarters for the players to customize.
SimFans.de: MySims Agents seems to be a jump and run and a mystery-solving adventure. Can you give us an example of a level with this combination?
Rachel Bernstein: Well it’s not “jump and run” in a traditional Mario sense. That said, a good example of this is that in one part of the game, you are trying to learn more information about the properties of a crystal ball. You find out, after interviewing some of the characters, that there is a book with the information you need up in the rafters of a library. To get to those rafters, however, you will need to move objects around, jump, and balance your way to the top.
SimFans.de: There are some mini games in MySims Agents. Can you describe some of them?
Rachel Bernstein:
Lockpicking: Players will need to get a key from one side of the puzzle to the lock on the other side by moving sliding pieces that are in the way. Pieces are marked to either slide vertically or horizontally.
Hacking: Players use the Wiimote to navigate the cursor through a narrow maze. They’ll need to keep up with the moving screen and stay within the highlighted path.
Repairing: Players will use a variety of spare pieces—such as gears and belts—to get a broken object working again. They must place the parts in such a way within the puzzle grid to get the non-moving parts functioning again.
Forensics: Players will create “molecules” on the puzzle board by connecting pieces together. Each piece requires a specific number of connections from other pieces to remain stable.
SimFans.de: The players had to think about what they do. But if they are not able to solve a problem, could they decide to go to the next “level” and skip this problem if it is too difficult?
Rachel Bernstein: Not all clues have to be solved in a particular order in a level. So, if they get stuck in one place, they can try to figure out a different part of the case instead. Ultimately, you will need to solve all the clues to proceed, but other characters will be able to offer help and hints along the way, and hopefully we’ve tuned the game so that no one will ever be stuck for very long.
SimFans.de: Is it possible to choose different degrees of difficulty in the options?
Rachel Bernstein: There is only one difficulty level for MySims Agents, but, again, we’ve been working very hard to find the proper balance where we believe everyone who plays it should be able to get through it all, hopefully having a lot of fun along the way.
SimFans.de: The huge mass of gadgets seems to be very complex and I think the players won’t read the descriptions, what they can do with each gadget. How does it work with the gadgets?
Rachel Bernstein: It’s not really a huge mass. There are just three that the player can have at any one time. Throughout the course of the game a gadget may be upgraded, but the player will never have more than three at once. You start with a crowbar, which is used to pry open closed objects; a magnifying glass, which can find footprints on the ground, and a wrench, which helps you repair broken objects. Later on, the crowbar is upgraded to the f-space manipulator, which lets you pick up and move objects in the game world. And the wrench upgrades to the techno tool, which allows you to pick locks.
SimFans.de: Which is your personal favorite gadget in MySims Agents and why? What can you do with this gadget?
Rachel Bernstein: My favorite is actually your character’s cellphone! Not only does it let you keep tabs on the other agents you’ve hired (they’ll text message you with progress on their missions), it also lets you beam evidence back to your forensics specialist Roxie Road back at your Headquarters. The forensics minigame is my favorite – the puzzles can get quite tricky at the later levels.
SimFans.de: Can you tell us something very funny or a special situation in the game for what the fans could look forward to?
Rachel Bernstein: A particularly funny situation? Hm…I don’t want to spoil the fun of experiencing it in the game, but I’ll give you one word: “Kraken”.
SimFans.de: Is there something you want to say to the fans in Germany?
Rachel Bernstein: Wir freuen uns auf das Spiel und wir hoffen ihr findet es toll!
SimFans.de: Thanks a lot for the interview!






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