SimFans.de in München - Die Sims Mittelalter EA Event


Wir waren für euch am 20. Januar 2011 in München beim EA Event um uns vorab das am 24. März 2011 erscheinende Spiel Die Sims Mittelalter anzuschauen. Einen ganzen Tag konnten wir den neuen großen Sims-Titel spielen und so einige spannende Infos und Details für euch herausfinden. Doch das war noch nicht alles. EA Entwickler Rawson Law Stovall war den ganzen Tag dabei, zeigte das Spiel und beantwortete fleißig und unermüdlich unsere und vor allem eure Fragen, die vor dem Event bei uns eingegangen sind.

Im Vorfeld haben wir euch SimFans dazu aufgerufen uns eure Fragen zu Die Sims Mittelalter einzusenden. Wir haben uns durch die Flut von Fragen gekämpft und gehen in unserem Bericht darauf ein. Bitte beachtet, dass wir in unserem Bericht nicht alle Bereiche des Spiels ausführlich erklären. Allgemein bekannte und auf der offiziellen Seite erklärte Features werden in unserem Bericht nur angeschnitten. Stattdessen möchten wir mit diesem Bericht die bisher noch unbekannten Features eingehen, Details vorstellen und auf häufige Fragen genauer antworten. Zudem bekommt ihr von uns die komplette Liste der Persönlichkeitsmerkmale und aller Orte des Königreichs – so wie ihr es wolltet!

Eine häufige Frage war der Umfang des „Erstelle Einen Sim“-Bereichs. Welche Möglichkeiten gibt es? Was hat sich im Vergleich zu Die Sims 3 verändert? Gibt es wirklich ausreichend unterschiedliche Outfits?
Der Erstelle Einen Sim-Bereich ähnelt auf den ersten Blick sehr dem CAS aus Die Sims 3. Jedoch gibt es vorher etwas zu beachten. Die Sims Mittelalter versetzt deine Sims nicht nur in eine andere Zeit. Es geht um drei Säulen – Das Königreich, Quests und deine Helden-Sims. Es gibt genau 10 verschiedene Helden. Jeder hat seine
Aufgaben und erfüllt seinen Zweck für ein aufblühendes mittelalterliches Königreich. Du erstellst also keine Familie, und spielst ihr Schicksal nicht nur in einer anderen Zeit – Die Sims Mittelalter bietet viel mehr. Am Anfang des Spiels erstellst du einen König oder eine Königin, gibst deinem ersten Helden einen Namen, kleidest ihn ein und legst die Persönlichkeit fest. Doch zuerst die Allgemeinen Einstellungen – Dein(e) König/in ist entweder männlich der weiblich und hat einen Vor- und Nachnamen (im Spiel trägt dein König den Titel „Sir“ und deine Königin den Titel „Lady“). Dann kannst du die Hautfarbe festlegen und die Körper und Muskelmasse. Neu sind Regler für Gesichts-Details und Altersmerkmale. Gesichts-Details sind Sommersprossen, dunkle Augenränder und ähnliches und lassen das Gesicht des Sim echter aussehen.
Im Mittelalter gab es eben keine Tagescremes für glatte Haut :P Und so gibt es also Altersmerkmale, wie Fältchen und Narben. Möchte man später beispielsweise einen bösen Schurken erstellen, schiebt man den Regler einfach ganz nach rechts und schon wirkt dieser etwas unheimlicher. Die Gesichtszüge kann man genau so umfangreich festlegen, wie in Die Sims 3. Jetzt fehlt noch die passende Frisur. Hier stehen für beide Geschlechter jeweils 24 zur Auswahl. Zusätzlich gibt es noch „Hüte“. Beim König kann man hier aus verschiedenen Kronen und anderen Kopfbedeckungen wählen. Erstellt man später einen Schmied, kann man ihm zwar keine Krone aufsetzen, dafür aber aus etlichen anderen Hüten wählen, die immer individuell zu dem Helden passen. Unser König bekommt nun noch ein hochwertiges, mittelalterliches Gewand. Insgesamt stehen für jedes Geschlecht jeweils 8 Outfits zur Auswahl. Hier kann man, wie in Die Sims 3, ebenfalls mit dem „Erstelle einen Stil“-Tool die Farben und Muster ganz individuell festlegen. Das wichtigste fehlt aber noch: Die Persönlichkeit, also Charaktereigenschaften, die unseren Helden nicht nur äußerlich einzigartig werden lassen. Genau 21 solcher Merkmale stehen zur Auswahl. Davon müssen zwei ausgewählt werden. Die Wahl sollte aber genau durchdacht werden. Der König kann ein sehr mächtiger und einflussreicher Held deines Königreichs sein. Dessen Eigenschaften beeinflussen sehr die Art, wie er handelt und das hat Auswirkungen auf alles! Wir haben uns bei EA Producer Rawson erkundigt, wieso es denn nur (im Vergleich zu Die Sims 3, wo man bis zu 5 auswählen kann)
zwei Merkmale für jeden Helden gibt. Dazu erhielten wir folgende Antwort: „Die Eigenschaften der Sims in Die Sims Mittelalter sind stärker ausgeprägt, als die in Die Sims 3. Zudem handelt Die Sims Mittelalter mehr vom Königreich und weniger vom einzelnen Sim.“ Zu dieser Aussage passen auch die abgespeckten Bedürfnisse. Es gibt nur noch Hunger und Energie. Man verbringt die Zeit im Spiel also weniger mit dem Erfüllen von Bedürfnissen, dafür mehr mit dem Wohlergehen des Königreichs, den Quests und anderen Features. Natürlich müssen sich deine Sims auch der täglichen Hygiene unterziehen, jedoch gibt es dafür keinen extra Balken mehr. Ob sich dein Sim wäscht oder nicht, fließt in den „Fokus-Meter“ ein, welcher die allgemeine Stimmung, die Erfolge und auch die Misserfolge auflistet. Zudem kann dein Sim krank werden, wenn er sich nicht um die Hygiene kümmert, was dann wieder Auswirkungen auf sein Allgemeinwohl hat. Doch zurück zu den Merkmalen. Alle in Die Sims Mittelalter enthaltenen Merkmale haben wir für euch aufgelistet: (Das Spiel, welches uns vorlag, war in englischen Texten - daher hier die offiziellen englischen Begriffe und unsere deutsche Übersetzung – die offizielle deutsche Übersetzung ist noch nicht bekannt):
Adventurous (Abenteurer), Chivalrous (Ritterlich), Creative Cook (Kreativer Koch), Dedicated (Gebunden), Earthy (Urig), Eloquent (Redegewandt), Evil (Böse), Excitable (Reizbar), Friendly (Freundlich), Fun-Loving (Spaßliebend), Good (Gut), Greedy (Gierig) , Haggler (Feilscher), Hopefull (Hoffnungsvoll), Orphan (Waise), Jokester (Spaßvogel), Loves Family (Familienbewusst), Scholarly (Gelehrt), Solitary (Einzelgänger), Unkempt (Ungepflegt), Vain (Eitel)
Neben zwei Persönlichkeitsmerkmalen muss auch eine negative Eigenschaft (ein Laster / engl. „Fatal Flaws“) für jeden Helden-Sim festgelegt werden. Wir haben für euch auch diese aufgelistet:
Bloodthirsty (Blutrünstig), Compulsive Gambler (Glücksspieler), Cowardly (Feige), Cruel (Grausam), Cursed (Verflucht), Drunkard (Trunkenbold), Fool (Narr), Glutton (Vielfraß), Hubris (Überheblich), Insecure (Unsicher), Insomniac (Schlaflos), Licentious (Unzüchtig), Morose (Mürrisch), Puny (Kümmerlich), Uncouth (Ungehobelt), Weak Constitution (Schwächling)

Jeder der 10 Helden-Sims ist besonders, hat seinen Platz im Königreich und einzigartige Aufgaben. Der Schmied ist für Waffen und Rüstung zuständig, die er in der Schmiede herstellt. Es gibt viele Waffen- und Rüstungsarten,
die sich in der Qualität (Normal, Exzellent und Legendär) unterscheiden und damit Auswirkungen auf den Träger haben. Höhere Qualität, bedeutet mehr Angriffskraft, Rüstung und Energie im Kampf. Der Schmied kann Bücher kaufen um die Herstellung neuer Rüstungen zu erlernen und muss verschiedene Rohstoffe besorgen, die für die Herstellung erforderlich sind. So kann der Schmied als einziger Held Erze abbauen, die er jedoch erst im Königreich finden muss.
Alternativ kann er diese im Markt im Königreich kaufen, aus befreundeten umliegenden Königreichen importieren (es gibt nicht alle Rohstoffe im eigenen Königreich), oder in den Außenbezirken besorgen. Bei der Herstellung muss der Spieler eingreifen. In einem kleinen Mini-Spiel achtet man, während der Held schmiedet, auf die Temperatur und die Zeit. Wird der Gegenstand zu heiß, muss man ihn abkühlen. Ist er zu kalt, muss man ihn weiter erhitzen. Um eine möglichst hohe Qualität zu erreichen und die Fähigkeit des Schmieds zu steigern, muss man auf korrektes Timing achten. Alternativ kann der Schmied überflüssige Erze verkaufen und somit seine Haushaltskasse aufbessern.
So ist das bei jedem Helden-Sim. Statt mit Erzen, Waffen und Rüstungen, beschäftigt sich der Magier mit Kräutern,
die er sammelt, mit der Zubereitung von Tränken, dem Lernen von Zaubersprüchen und der Meditation. Der Ritter geht auf Bären-Jagd im Wald für Fleisch und duelliert sich mit anderen Rittern oder trainiert einfach an einer Trainingspuppe, was übrigens sehr amüsant anzusehen ist. Der Barde führt seine Gedichte und Musik auf der Bühne in der Taverne auf, lernt neue Gedichte, inspiriert sich an Orten, wie dem Wald oder dem Königball Spielfeld für neue musikalische Themen, wie der Natur oder dem Sport. So führt jeder Held sein einzigartiges Leben und sorgt auf seine Weise für das Wohlergehen im Königreich. Was die anderen Helden erleben, musst du ab dem 24. März selbst herausfinden. Wir möchten dir nicht die ganze Spannung nehmen und deinen Entdeckergeist im Spiel ausleben lassen.

Die Frage, ob es denn nun Pferde geben wird oder nicht war mit Abstand die häufigste von allen bei uns im Vorfeld eingegangen Fragen. Sorry, wenn ich euch nun enttäuschen muss – Man möge mir die Überschrift verzeihen. Es gibt zwar Pferde, aber nur als Statue, als Kinderspielzeug und als Holzschnitzerei, nicht als Reittier.

Von euch wurde oft gefragt, wie groß denn das Königreich ist und welche Locations es gibt. Bevor wir dazu kommen, möchte ich etwas übergreifender beginnen. In Die Sims Mittelalter geht es um das voranbringen des Königreichs, nicht (wie in Die Sims 3) um eine einzelne Familie. Es gibt vier Indikatoren, die den Status des Königreichs wiedergeben und nach denen jeder Helden-Sim streben sollte.
1. Das Wohlergehen – Die grundlegende Zufriedenheit der Bewohner und der Wohlstand.
2. Die Sicherheit – Die Sicherheitsaspekte und die Stabilität des Königreichs.
3. Die Kultur – Repräsentiert den kulturellen Stand des Königreichs.
4. Das Wissen – Der Wissensstand und Fortschritt des Königreichs.
Diese vier Anzeigen geben wieder, wie gut dein Königreich in diesen vier Aspekten ist. Jedes dieser vier Statusanzeigen bietet auf jeder Stufe neue Freischaltungsoptionen. Geht es den Menschen gut, führt es dazu, dass weitere mittelalterliche Sims in das Königreich ziehen. Ist das Sicherheitsbedürfnis gut erfüllt,
gibt es seltener Übergriffe von Banditen. Ist die Kultur gut befriedigt, stehen weitere soziale Interaktionen zur Verfügung und ist das Wissen weit vorangeschritten, hat das Auswirkungen auf die Medizin und die Weisheit der Bewohner.
Zudem ist ein guter Status vorteilhaft wenn es um das Schließen von Allianzen mit umliegenden Königreichen und den Im- und Export von Waren in und aus fernen Gebieten geht. (Wenn man dieses „gute“ Ziel verfolgen möchte. Natürlich kannst du auch einen „bösen“ König haben, der die umliegenden Reiche platt macht und unterwirft – das liegt in der Hand des Spielers)
Wie kann man diese vier Indikatoren des Königreichs beeinflussen? Man baut die schon oben genannten Locations und erhöht die Fähigkeiten der jeweiligen Sims-Helden, die mit dem Bau von neuen Gebäuden freigeschaltet werden, oder man sorgt
für Unterhaltung, indem man beispielsweise ein „Kingball Spielfeld“ (eine mittelalterliche Sportart) bauen lässt oder einen Marktplatz für eine bessere Lebensmittelversorgung. Für das Bauen von neuen Gebäuden und Plätzen benötigt man Erfahrungspunkte (EP / XP), Königreich-Punkte und für das Einrichten natürlich Simoleons. Diese erhält man durch das Abschließen von Quests, durch die Steigerung des Wohlstands und durch tägliche Aufgaben, von denen jedem Hero-Sim zwei auferlegt werden. Da jeder Held seine spezifischen Aufgaben im Königreich hat, fallen diese sehr unterschiedlich aus. Ein Priester muss zum Beispiel Sims von seiner Religion überzeugen, ein König sollte beispielsweise Bewohner befragen und dann auf ihre Wünsche reagieren und ein Magier sollte Tränke herstellen. Für diese Aufgaben hat man maximal einn Tag Zeit. Läuft die Zeit ab bevor die Aufgabe erfüllt wird, sinkt die Stimmung des Helden-Sim und auch das Ansehen und der Wohlstand im Königreich. Erfüllt man diese jedoch, erhält man die genannten Erfahrungs- und Königreich-Punkte.
Welche Gebäude und Plätze es im Spiel gibt, haben wir für euch aufgelistet:
Throne Room (Thronsaal), Reception Hall (Herrenhaus), Spy Quarter (Quartier des Spions), Barraks (Baracken) , Wizards Tower (Magierturm), Clinic (Klinik), Lighthouse (Leuchtturm), Docks (Hafen), Forrest (Wald), Watcher Pavillion (Beobachter Pavillon), Smithy (Schmiede), Market (Markt), Town Square (Ortsmitte), Tavern (Taverne), Path to Village Outskirts (Pfad zu den Außenbezirken), Judgement Zone (Zone der Rehtschaffung), Kingball Court (Königball Spielfeld), Training Yard (Übungsplatz), Graveyard & Cave (Friedhof und Höhle), Jacoban Cathetral (Jakobanische Kathedrale), Petorian Monastury (Petorianisches Kloster), Mill (Mühle)

Wurde ein Gebäude errichtet, kann man dieses einrichten. Hierzu stehen viele mittelalterliche Objekte zur Auswahl. Besonders imposant fanden wir die Statuen. Hier entdeckt man den Detailreichtum des Spiels. Für die mittelalterlichen Kinder gibt es einen Teddybär – Natürlich standesgemäß mit ritterlicher Rüstung. Für die kleinen
Prinzessinnen gibt es eine handgefertigte Puppe, sowie wundervolle Spieluhren. Die Möbel sind im allgemein schick verziert und bestehen aus Holz und Metall. Einen modernen Plastikstuhl wirst du also sicherlich nicht finden. Dasselbe gilt für alle Stromfresser – Kein Fernseher, keine Kaffeemaschine und auch kein Kühlschrank. Für eine längere Lebensmittelaufbewahrung steht jedoch ein Schrank zur Verfügung. Auf unterhaltsame Aktivitäten muss jedoch nicht verzichtet werden. Am Spieltisch wird um Kleingeld gespielt oder man beschäftigt seine Sims mit dem Sammeln von Kräutern und anderen Rohstoffen. Die rustikale Badewanne muss mit einem Wassereimer befüllt werden und die mittelalterlichen Waschbecken sind vasenähnliche Gebilde auf einem Sockel. ![]()
Im Kaufmodus gibt es neben der regulären Auflistung der Objekte nach Kategorien, auch die aus Die Sims 2 bekannte „Collection“ Auflistung. Hier werden die Objekte nach Themen zusammengepackt. Es stehen „Nobel“, „Militär“, „Elegant“, „Magisch“, „Künstlerisch“ „Rusitkal“ und „Verschiedenes“ zur Auswahl. So findest du bei der Einrichtung der verschiedenen Gebäude gleich die passenden Objekte. Deinen Magierturm kannst du also ganz entspannt einrichten, wenn du das Themen-Set „Magisch“ aufrufst.

Auf dem Markt gibt es allerlei Lebensmittel. Salat, Käse und Honig
kann zu erschwinglichen Preisen erworben werden. Wer etwas Saftigeszwischen die Zähne bekommen möchte, schickt den Ritter in den Wald auf Bärenjagd und schon hat diesersaftige Steaks im Inventar. Zudem kann man in einem FassWein herstellen und Bier brauen – sogar in 12 verschiedenen Sorten! Doch wie kochen die Sims? Fleisch kann an einem Spies über einem offenen Feuer gegart werden, im Ofen wird Brot gebacken und ein Kessel für
Suppen und Eintopf steht in jeder guten mittelalterlichenStube bereit. Natürlich können auch Fische geangelt werden. Wer sich im Markt eine Harpune zulegt und keine Skrupel vor der Waljagd hat, kann sogar am Hafen an Bordeines Schiffes gehen und auf hoher See diese großen Meeresbewohner fangen. Es gibt so einiges zu entdecken und zu erleben.

Wir wurden oft gefragt, wie das Alterungssystem in Die Sims Mittelalter funktioniert. Hier alles, was du wissen musst – Die Sims im Mittelalter altern nicht – Die Sims
bleiben also auf der jeweiligen Altersstufe. Es gibt jedoch eine Ausnahme. Wird nach einer Heirat in der Kirche und einem Techtelmechtel ein Sim schwanger und bekommt ein Baby, wächst dieses nach einer gewissen Zeit zu einem Kind heran. Auf dieser Altersstufe bleibt der Sim dann aber. Es gibt weder Teenager noch ältere Sims. Kinder können zwar keine umfangreichen Quests bestreiten, jedoch sind sie sehr nützlich im Haushalt und beim Sammeln von Rohstoffen, wie Kräutern und unterstützen so die Familie. Eine Heirat hat in Die Sims Mittelalter auch andere Vorteile. Zum einen bekommt dein Paar ein Hochzeitsgeschenk des Königs und zum anderen steigt das Einkommen deines Helden-Sim.

Die Sims Mittelalter ist ein sehr umfangreiches und komplexes Spiel. Alles hängt irgendwie zusammen und im Gegensatz zu Die Sims 3 steuert man nicht nur eine Familie, sondern sorgt sich um das gesamte Königreich. Dieses System hat zur Folge, dass Sims-Typische Elemente, wie das Erfüllen von Bedürfnissen und der Bau-Modus extrem abgespeckt wurden – Man benötigt auch die gesamte Zeit für das Erledigen von Quests und den ganzen Königreich-Features. Die Sims Mittelalter setzt den Fokus auf Rollenspielelemente und verringert das, was „Die Sims“ eigentlich ausmacht. Dieses Genre und Spielprinzip muss dem Spieler liegen. Dennoch bleibt der Charme und Witz der Sims-Reihe erhalten.
Die Kameraführung und Steuerung ist etwas gewöhnungsbedürftig. SimFans, die bereits Die Sims 3 gespielt haben, werden sich aber schnell einfinden können. Die Grafik ist wirklich atemberaubend schön. Kein Sims-Spiel zeigt sich in besserer Grafik und Atmosphäre. Der Spieler spürt das Mittelalter wirklich, was durch gelungene Musik-Untermalung weiter unterstützt wird. Ich habe vor allem vermisst, dass man als Spieler nie wirklich die volle Kontrolle und Übersicht über das Königreich hat. Es gibt so vieles zu beachten und zu erledigen, dass man sich wirklich konzentriert an das Spiel heranwagen muss. Die Sims Mittelalter bewegt sich also auf Grund seiner Komplexität weiter weg vom Casual-GamePlay und hin zur umfangreicheren Aufbau-Simulation. Wer sich in das simlische Mittelalter wagt, wird jedoch nicht enttäuscht werden.
Die Sims Mittelalter erscheint in Deutschland am 24. März 2011 für PC / Mac.
Alle Infos zum Spiel findest du auf unserer Infoseite zu Die Sims Mittelalter.
Recherchiert und geschrieben von Daniel Reutter
Kamera und Postproduktion von Benjamin Hiller
SimFans.de bedankt sich bei Electronic Arts Deutschland.
Ein großes Dankeschön geht von uns an EA Online Marketing Manager Torsten Haase, EA Community Manager Dirk Meidel, EA PR Manager Andrea Günther und EA Producer Rawson Law Stovall.
Da uns die englische Version des Spiels vorlag und wir die Inhalte selbst übersetzt haben, kann die offizielle Übersetzung der Spielbegriffe von unseren abweichen.
Das Spiel befand sich zum Zeitpunkt des Events in der Entwicklungsphase - Features könnten geändert werden, wegfallen oder neue Features hinzukommen.
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